Langsung ke konten utama

Postingan

Penulisan Ilmiah

Judul Penulisan Ilmiah “Penggunaan QR Code untuk proses absensi”, ya itulah judul dari Penulisan Ilmiah yang saya buat. Mengapa saya menggunakan judul itu? Karena sesuai dengan metode yang dipakai, menggunakan QR Code untuk proses absensi. Dosen Pembimbing Drs. Onggo Wiryawan MSi, beliau adalah dosen pembimbing penulisan ilmiah saya, bersama sepuluh teman lainnya, beliau sangat baik dan memperhatikan sekali tentang cara penulisan ilmiah yang masing-masing dibuat oleh mahasiswa bimbingannya. Software Untuk membuat aplikasi ini, saya memakai Android Studio v3.5.1 yang sudah menggunakan arsitektur androidx, memudahkan dalam penggunaan untuk membuat aplikasi. Banyak library baru yang lebih optimal dari versi sebelumnya. Jika di versi sebelumnya membutuhkan dua library, di versi yang saya gunakan hanya butuh satu library. Metode QR Code Scanner dan QR Generator yang digunakan pada aplikasi saya. Saya menggunakan QR Scanner untuk memindai QR Code dari smartphone lain untuk pros...
Postingan terbaru

Bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi

1.Definisi umum tentang : Bisnis Bisns adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh perorangan maupun organisasi yang melibatkan aktivitas produksi, penjualan, pembelian maupun pertukaran barang atau jasa dengan tujuan mendapatkan keuntungan atau laba. Kata “bisnis” berasal dari bahasa Inggris yaitu “business” yang artinya kesibukan. Dalam konteks sederhana yang dimaksud dengan kesibukan adalah melakukan suatu aktivitas atau pekerjaan yang memberikan keuntungan pada seseorang. Teknologi Informasi dan Komunikasi Teknologi informasi dan komunikasi mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi informasi. Teknologi informasi mencakup segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan pengelolaan informasi. Sedangkan, teknologi komunikasi mencakup segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah payung besar rerminol...

RPG Game

Selamat Pagi menjelang siang semua kali ini saya akan membagikan cara memainkan game buatan kelompok saya X = Membuka inventori Tombol atas = Bergerak ke atas Tombol kiri = Bergerak ke kiri Tombol kanan = Bergerak ke kanan Tombol Bawah = Bergerak ke bawah Enter = Berinteraksi Esc = membatalkan aksi / mundur

Teknologi Game

Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Beberapa waktu lalu istilah “game” yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan anak-anak  selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini per...

Desain Pemodelan Grafis

Desain Proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Desain merupakan gambaran atau pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan suatu obyek. Contohnya adalah desain suatu iklan. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Pemodelan Tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Grafik (Grafis) Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra. Lalu Apa Itu Desain Pemodelan Grafik ?? Dari semua penjelasan di atas dapat di simpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek b...

WEBSITE

1. Apa itu website ? Website adalah sering juga disebut Web, dapat diartikan suatu kumpulan-kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data, gambar diam ataupun bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan dari semuanya, baik itu yang bersifat statis maupun yang dinamis, yang dimana membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.Atau definisi website adalah kumpulan dari berbagai macam halaman situs, yang terangkum didalam sebuah domain atau juga subdomain, yang lebih tempatnya berada di dalam WWW (World Wide Web) yang tentunya terdapat di dalam Internet. Halaman website biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format Hyper Text Markup Language (HTML), yang bisa diakses melalui HTTP, HTTP adalah suatu protokol yang menyampaikan berbagai informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para user atau pemakai melalui web browser. http://www.pengertianku.net/2014/...

New Media di Masa Depan

Internet Akan Semakin Cepat Selama 10 tahun ke depan, kecepatan internet akan mencapai 20 kali lebih tinggi dari saat ini. Prediksi ini dirasa akan kembali menjadi kenyataan karena dunia sudah mulai mengembangkan 4G LTE. Sebuah teknologi dengan kecepatan download mencapai 300 Mbps. Kemampuan Menyimpan Data Semakin Besar Pada tahun 2020 di seluruh dunia, masing-masing orang rata-rata akan menyimpan data pribadi sebesar 130 terabyte (hari ini rata-rata sebesar 128 gigabyte). (Source: Cisco IBSG, 2009) Internet sepenting dan seurgent listrik Di masa depan, kebutuhan internet akan diprediksi selevel dengan kebutuhan akan listrik. Internet semakin mudah di akses, tidak membutuhkan banyak perangkat dan keberadaanya sangat vital. Berbagai alat telekomunikasi mulai menggunakan internet sebagai sarana. Secara fisik, mereka akan semakin minimalis dan mendekati invisible. Virtual reality akan menemukan jalan ke lebih banyak dan lebih pengalaman dalam pemasaran Virtual reality masih baru ...

Participatory Culture

Participatory Culture Participatory culture adalah konsep yang berlawanan dengan budaya konsumen – dengan kata lain budaya dimana individu pribadi (publik) tidak bertindak sebagai konsumen saja, tetapi juga sebagai kontributor atau produsen (prosumers). Mobility ialah mudahya pengaskesan dengan cara mengunakan bergbagai macam gadget. Karena teknologi ini terus berkembang ke arah makin maju karena semakin didorong pengguna dan kurang dibatasi pada jadwal dan lokasi. Misalnya perkembangan film dari bioskop hingga tampilan rumah pribadi, hingga kini smartphone yang bisa ditonton kapan dan dimana saja. Smartphone juga meningkatkan budaya partisipatif dengan meningkatkan tingkat interaktivitas. Penyebabnya ialah banyak produsen berlomba-lomba untuk memberikan kemudahan dalam pengaksesan yang membuat banyak orang lebih senang menggunakan gadget untuk mencari tahu apa yang mereka inginkan. Interactive ialah adanya fitur-fitur yang mengasyikan membuat kita lebih interaktiv dengan gadg...